Leksikon MMO terminologije
Ovaj mali leksikon MMO terminologije možete pronaći i u nešto sažetijoj, ali svakako manje suhoparnoj formi podcsta. Poslušajte IQDoza #4 – MMO Terminologija. Leksikon je nastao od materijala koji je korišten pri snimanju pomenute epizode.
Širenjem Interneta pojavila se i nova vrsta kompjuterskih igara, tzv. MMO igre. Ne radi se o žanru (MMOa ima svih vrsta, boja i okusa), već o filozofiji pristupa organiziranja igre, odnosa između igre i igarač, ali i igrača međusobno. O MMOima sam već pisao u par navrata (ako vas zanimaju igre, preporučam Moj MMO svijet), a ovaj post ću iskoristiti da se taksativno pozabavim žargonom koji se razvio među igračima ovakvih igara. Neizbježno prepun engleskih fraza bez adekvatnog prijevoda, često je zbunjujući pridošlicama koje nemaju ideje šta im ‘iskusnjare’ žele reći. Nadam se da sam uspio pobrojati i dovoljno jasno objasniti većinu najvažnijih pojmova. Ako sam napravio kakvu grešku, ili štogod propustio, molim ostavite komentar kako bih mogao ažurirati post i korigirati propust.
MMO / MM(P)ORPG / RPG
- Massively Multiplayer Online (MMO) game je video igra u kojoj istovremeno sudjeluje veliki broj igrača (tipa stotine hiljada);
- Igra se posredstvom Interneta – jedine mreže koja okuplja dovoljan broj sudionika;
- Postoje razne vrste MMOa, od raznih browser igara (FarmVille? Travian? Ogame?), igara na poteze, simulacija, sportskih igara, pa sve do popularnih 3D MMORPG naslova (World of Warcraft? Ultima Online? EVE?) i virtualnih svjetova (Second Life?);
- Role Playing Game / RPG je vrsta igre koja korijene vuče od pen and paper igara tipa Dungeons & Dragons. Igrač je u igri predstavljen likom, avatarom, kojeg vodi kroz svijet igre, istražuje ga, rješava brojne zadatke (quests) i tako učestvuje u priči igre. Igračev lik se igranjem razvija, dobija nove vještine i postaje moćniji;
- MMORPG ili MMPORPG su RPG igre MMO osobina. Glavna zadaća igrača je što više razviti vlastiti lik i ostvariti razna postignuća u igri – ovo je zajedničko za sve MMORPG naslove. Ovisno o izvedbi, priča u igri može biti manje ili više bitna;
- MMO su doista masivne igre, npr. WoW ima preko 10 miliona pretplatnika koji uživaju u OGROMNOM svijetu;
- MMO se konstantno razvija i često se dodaju novi sadržaji i proširuju mogućnosti igre – to je stalan razvojni proces koji traje i godinama nakon pojave naslova na tržištu;
- Igračka zajednica obično ima znatan utjecaj na kvalitetu doživljaja i nerijetko direktno utječe na daljnji razvoj igre.
Sci-Fi / Fantasy
- Da bi svijet igra bio relativno ‘realan’, tj. da bi se u njega moglo koliko-toliko povjerovati, obično je smješten u Sci-Fi ili Fantasy okvire u kojima igrači i njihovi likovi mogu činiti stvari koje u ‘normlanom’ svijetu ne mogu (magija?). Primjeri su EVE Online i WoW.
Tehnologija: game client i game server
- Game server radi non-stop i stvara svijet igre. Igrači se u taj svijet spajaju pomoću instaliranog klijentskog softvera (game client) putem Interneta. Na ovaj način veliki broj igrača može se naći u istom svijetu. Kada se igrač isključi i prestane igrati, svijet živi dalje;
- U single-player ili manjim multi-player igrama sve je podređeno igraču-pojedincu i njegovoj skupini, u MMOu svijet igra ima svoj život, a igrač je samo jedan njegov mali dio.
Tipovi pretplate (redovna mjesečna i mikrotransakcije (F2P))
- Izdavači vole MMO jer nema problema s piratsvom: klijentski softver se obično može od izdavača preuzeti potpuno besplatno, ali njim samim se ne može igrati. Izdavač prodaje pristup serveru koji se mora stalno održavati i koji se često nadograđuje novim mogućnostima, tako da je jako teško piratizirati njegovu uslugu;
- Postoji nekoliko pristupa naplati igranja: često se igra prvo mora kupiti, nakon čeka je potrebna mjesečna pretplata kako bi se omogućio pristup serveru, u nekim slučajevima igra je potpuno besplatna, kao i pristup serveru (F2P – free to play). U potonjem slučaju igrač ima ograničene mogućnosti u igri, dodatne stvari mora otključavati, tj. kupovati novcem. Ovo su tzv. mikro-transakcije (kupovina nasitno).
Svijet, regije, instance
- Svijet MMO igre je u pravilu jako, jako velik i daje osjećaj masivnosti – jako je bogat sadržajem koji valja istražiti;
- Svijet je podijeljen u dijelove – regije (pokrajine, gradove, planete…), dijelom iz tehničkih razloga (serveru je lakše kada nisu SVI igrači u istom košu), dijelom zato što je to praktičan način skaliranja težine neprijatelja i prilagođavanju raznim nivoima igrača (svaki raspon nivoa ima svoju regiju);
- Većina svijeta je tzv. open world u kojem se mogu sresti svi ostali igrači. Drugi dio su instance, dijelovi svijeta koje server kreira po potrebi i u kojem su igrač i njegova grupa (ako je u grupi) sami. Instance se koriste kao pozadina za specifične zadatke u kojima figurira priča i potrebno je proizvesti neke efekte koji bi u otvorenom svijetu smetali drugim igračima, ili su karakteristični za konkretnu grupu.
RP / PvP / PvE
- Igre često dijele regije svojih svjetova (a često i čitave servere) ne samo po nivoima, već i po RP / PvP / PvE ključu;
- Role Playing (RP) podrazumijeva da se igrači mnogo više udubljuju u svijet i svojom maštom grade priču povrh onoga što daje sama igra. Kreiraju pozadinu svojih likova koja daje razlog zašto se njihov lik nalazi baš na trenutnom zadatku. RP serveri / regije imaju dodatna, strožija pravila imenovanja likova i komunikacije među igračima;
- Player versus Player (PvP) sredina podrazumijeva da igrači (npr. pripadnici suprostavljenih frakcija u igri) mogu napadati jedan drugog bez ikakvog poziva ili obostranog pristanka na sukob. Dakle, osim što se igrač bori sa NPC populacijom, bori se i protiv drugih igrača;
- Player versus Environment (PvE) sredina omogućava međusobne sukobe igrača samo ukoliko obje strane na to pristanu;
- PvP regije su u pravilo jasno označene.
PC i NPC, main / alt, node
- Playable character (PC) je lik kojim može upravljati igrač;
- Non-Playable Character (NPC) je lik kojim ne može upravljati igrač i pod kontrolom je umjetne inteligencije igre. Igračima može biti protivnik ili saveznik. NPCevi često služe kao vendori (prodavci) kod kojih se kupuje/prodaje oprema, quest giveri koji daju zadatke i po njihovom okončanju daju nagradu, traineri kod kojih se uče nove vještine, a mogu biti i mobovi protiv kojih se igrači bore;
- Igrači često imaju više PCeva. Glavni lik, onaj s kojim se najviše igra i koji često ima najveći nivo, je main, svi ostali su altovi;
- Tačke od interesa u igri koje nisu osobe ili čudovišta, a s kojima je moguća interakcija, zovu se nodovi (nodes). To su npr. vrata, drva za cijepanje, sanduk s blagom, itd.
Mob, boss, klase mobova, trash mob
- Mob, mobile, monster tj. čudovište je uobičajeni NPC neprijatelj protiv kojega se bori i čijim se pobjeđivanjem često postiže cilj zadatka i dobija nagrada;
- Mobovi, pored razlike u nivou (mobovi također imaju nivoe, nivo moba odgovara preporučenom nivou PCa koji bi ga trebao pobijediti bez prevelikih poteškoća), razlikuju se i u elitnosti. Što je klasa elitnosti moba veća, teže ga je pobijediti, do te mjere da je za neke mobove potrebna grupa od više igrača. Klase elitnosti se razlikuju od igre do igre, ali obično se svode na nešto od: common (unnamed), uncommon (named), weak, strong, liutenant, elite, captain, champion, general, nemesis…;
- Boss je mob najviše klase u određenom području / instanci. U okviru priče obično je vođa ostalih mobova, otud mu ime. Relativno ga je teže poraziti nego ostale mobove (viša klasa elitnosti). Nagrade za pobjedu su također relativno veće;
- Trash mobs su mobovi koje je lako poraziti, ne daju dobre nagrade, ali se kroz njih treba probiti da bi se došlo do bossa.
Quest, Exp, Lvl
- Quest je pohod, zadatak ili misija koju igrači izvršavaju da bi dobili nagrade, unaprijedili svoje likove i nastavili priču. Questove najčešće daju quest giver NPCovi. Questovi se obično svode na ubijanje mobova (slayer), no može se raditi i o istraživanju svijeta (exploration), odnošenju predmeta do drugih NPCova (tzv. FedEx questovi) itd.;
- Questovi ponekad imaju više nastavaka, tj. potrebno je izvršiti jedan quest da bi se dobio drugi koji nastavlja priču prethodnog. To je quest chain;
- Exp (nekad samo XP) ili experience je iskustvo koje likovi skupljaju igranjem. Exp je nagrada za gotovo sve što lik u igri radi, od istraživanja, craftanja, pobjeđivanja mobova, pa do izvršavanja questova;
- Kada PC skupi dovoljno iskustva, poraste mu nivo, level (nekad samo lvl). Novi nivo omogućava treniranje novih vještina, dobijanje novih, težih questova, omogućava korištenje naprednije opreme i najčešće znači porast statistika lika.
Skill (melee, ranged, AOE), rotation, cooldown
- Kroz igru PC dobija nove vještine, skillove (npr. nove pokrete u borbi, vrste napada i sl.). Skillova obično ima dosta i PC većeg nivoa može raspolagati desecima vještina. Zadatak igrača je procijeniti u kojoj situaciji koristiti koji skill;
- Skillovi mogu biti borbeni (napadi, liječenje itd.) i neborbeni (crafting, jahanje i sl.);
- Skill može biti melee (prsa o prsa) – ovaj skill traži da se njegova meta nalazi relativno blizu igračevog lika, ranged (na udaljenost) – ovaj skill traži da se meta nalazi unutar određene udaljenosti od igrača. Skill može biti single target, tj. pogađati samo jednu metu, ili biti area od effect, tj. AOE, kada pogađa sve unutar određene udaljenosti od mete ili samog igrača;
- Ne mogu se svi skillovi odmah koristiti, za neke je potrebno ispuniti određene preduslove. Često je preduslov za korištenje jednog skilla korištenje nekog drugog skilla. Ovo dovodi do određenog redoslijeda kojim se skillovi koriste, redoslijeda koji se u borbi, uz manje varijacije, proteže unedogled. Ovo je rotation, tj. rotacija skillova;
- Često je potrebno proći određeno vrijeme prije nego se skill može ponovno koristiti. Ovo vrijeme je cooldown;
- Efekti svih skillova nisu trenutni, nekad je potrebno provesti određenu ‘proceduru’ prije nego skill ’proradi’. Ovo se zove induction i traje određeno vrijeme. Indukciju je lako prekinuti (što ne uzrokuje resetovanje cooldowna), i dok traje lik se ne smije pomjerati. Ukoliko neko napada lika, indukcija traje duže. Posebni interrupt skillovi služe upravo prekidanju indukcija, a mogu se koristiti i knock-back, stun itd.;
- Efekti nekih skillova traju određeno vrijeme, primjer su DoT i HoT. Damage over Time skillovi nanose štetu kroz određeno vrijeme, npr. kletva koja uzima 50 healtha svake sekunde kroz 15 sekundi. Heal over Time skillovi liječe kroz određeno vrijeme, npr. blagoslov koji daje 50 healtha svake sekunde kroz 15 sekundi.
Aggro, aggro management
- Aggro dolazi od aggravation ili aggression. Sve što radimo u blizini moba: hodamo, napadamo, liječimo, sve stvara aggro. Aggro je usko vezan za threat, tj. prijetnju koju PC predstavlja za moba. Mob obično napada igrača koji je skupio / proizveo najviše aggroa;
- Različiti skillovi stvaraju različitu količinu aggroa. Aggro ne stvaraju samo napadi, npr. liječenje pravi mnogo aggroa;
- Aggro management je manipulacija aggrom i nešto je što svaki igrač mora savladati. Bez dobrog aggro managementa nema ni (ugodnog i uspješnog) igranja.
Roles (tank, DPS (real / true DPS, nuker), healer, crowd control (CC), buffer, debuffer)
- Kao i svaki RPG i MMORPG forsira specijalizaciju PCeva, samo što je u MMOima ona još više izražena. Računa se da će igrači različitih specijalizacija usko surađivati, tako da su one dosta uske. Specijalizacija se najčešće svodi na klase i podklase likova, ali i tipove opreme, koji opet odgovaraju različitim ulogama (roles) i zadacima koje pojedini igrači obavljaju unutar grupe. U različitim igrama klase su drugačije realizirane, u nekima jedna klasa obavlja više uloga, u nekima nekih uloga niti nema;
- Tank je vrsta lika koji radi malo štete (damage), ali je vrlo izdržljiv u borbi. Glavne vještine odnose se na aggro management i privlačenje pažnje neprijatelja;
- DPS dolazi od damage per second i to je vrsta lika kojoj je primarna uloga nanošenje što više štete u što kraćem vremenu. DPS klasa ima raznih, od melee, preko ranged do onih s naglaskom na aoe. Također, može se raditi o ‘pravim’ DPS klasama, gdje je naglasak na pravljenju manje štete, ali konstantno, tako da kad se šteta sabere kroz vrijeme postaje impozantna (otud DPS), ili o nukerima (od nuke) koji povremeno rade ogromnu količinu štete;
- Osnovna zadaća healera je liječenje ostalih članova grupe. Obično su jako ranjivi i potrebno ih je štititi;
- Crowd control (CC) lik ima mogućnost privremenog izbacivanja mobova iz igre. To radi skillovima poput root, stun ili mezz koji mogu uspavati, zamrznuti ili šta već moba na određeno vrijeme. Na ovaj način grupi olakšavaju posao jer mogu podijeliti mobove na manje grupe s kojima se lakše obračunati;
- Buffer saveznicima daje pozitivne bonuse, npr. 20% veća brzina kretanja, više života itd.;
- Debuffer svojim protivnicima daje negativne bonuse, npr. 20% manja brzina kretanja, manje života itd.
Grouping (small party, full party, raid, guild), social interaction (kanali General, Trade, Party, Guild, LFG, OOC…), emotes
- Iako se dobar dio MMOa može igrati samostalno (solo – često se kaže i npr. to solo a quest), najbolji sadržaj namijenjen je grupama igrača;
- Za različite sadržaje potreban je različit broj igrača: duo (2), small party (2, 3 ili 4), full party (4, 6 ili 8), raid (8-24). Nazivi variraju od igre do igre, ali ideja je ista;
- Guild je veća grupa igrača koji u igri nalaze nešto zajedničko (npr. jezik, konačan cilj u igri, RL poznantsvo). Smisao guilda je pojednostavljivanje pravljenja grupa, međusobna pomoć, organiziranje dungeon grinda itd.;
- Pickup group (PUG) je grupa sastavljena od likova koji se ne znaju u RL, nisu članovi istog guilda i općenito nisu imali kontakta prije toga. Cilj PUGa obično je rješavanje zajedničkog questa koji se ne može solirati. Nije neubičajeno da se članovi PUGa više ne sretnu u igri;
- Chat je važan dio svakog MMOa i glavni način komunikacije. Obično postoje chat kanali različitih namjena: General je kanal u kojem sudjeluju svi ograči u određenoj regiji, Trade kanal namijenjen je oglašavanju želje za kupovinom ili prodajom opreme, Party kanal služi razgovoru članova grupe, dok u Guild kanalu sudjeluju samo članovi guilda (postoji i Officers kanal za vođe). LFG (Looking For Group) kanal služi za formiranje grupa, dok se OOC (Out Of Character) koristi u RP okruženju za razgovor koji bi inače pokvario RP doživljaj;
- Chatom vladaju skraćenice, tipa inv za invite, tx za thanks, y ili n za yes ili no, omw za on my way, RL za real life, gratz za congratulations itd.;
- PCevi mogu mahati, plesati, pljeskati, grliti, dubiti na glavi… Ovi pokreti zove se emotes i služe ispoljavanju trenutnog raspoloženja igrača, interakciji i generalnom glupiranju.
Pull, tank & spank, kite, wipe, spawn
- Akcija koja čini da mob napadne igrača i započne borbu zove se pull, tj. povlačenje moba. Npr. tank pulla moba tako da ovaj napadne njega, a ne nekog drugog;
- Najjedsnostavnije i najčešće korištena taktika grupe je tank & spank. Tank pulla i drži mobove na sebi, tako da ne napadaju nikog drugog, DPS ubija mobove, a healer liječi tanka;
- U nekim situacijama moba treba pomjeriti (npr. nedodirljiv je u nekom krugu i treba ga pomjeriti van tog kruga). Kiting je metoda tankanja u kojoj tank ‘vuče’ moba za sobom kao zmaja (eng. kite – zmaj);
- Kada zagine kompletan party, kaže se da je nastao wipe. U instancama wipe dovodi do resetovanja dijela instance, najčešće mobova (bossevi) koje treba nanovo ubijati;
- Kada se ubije mob ili koristi node, nakon određenog vremena ponovno će se pojaviti (spawnati). Ovo često ne vrijedi za instance – nema respawna dok se instanca ne završi.
Grind
- Grind (eng. grind – mljevenje) je vjerojatno najkontroverzniji i sigurno najdosadniji aspekt svakog MMOa. Podrazumijeva ponavljanje iste radnje JAKO VELIKI broj puta. Npr. grind je ubijanje iste vrste moba nekoliko stotina ili čak hiljada puta, ili craftanja nekoliko stotina predmeta iste vrste, sve u cilju dobivanje posebnih nagrada i/ili napredovanju lika;
- Svrha grinda je omogućiti najzagriženijim igračima da izdvoje svoje likove od ostalih;
- Dungeon grind ili raid grind je vrsta grinda gdje se unedogled ponavljaju iste instance, često vrlo zahtjevne. Nagrada je obično po jedan komad opreme, dok je sudionika mnogo više. Dungeon se grinda (ponavlja) dok svi sudionici ne dobiju željeni komad opreme.
Stats
- Svaki lik ima određene brojne odlike (statistics – stats) koje utječu na njegov učinak u igri, na način da svaka odlika utječe na pojedini aspekt lika. To su npr. vitality ili endurance koji određuje koliko lik ima života (health), might ili strength određuje koliku štetu može učiniti u melee borbi, dexterity ili aim određuju koliko štetu može činiti izdaleka, willpower ili will utječe na magiju, itd.;
- Različiti statovi važni su različitim klasama, npr. za čarobnjaka je važan willpower;
- Statistike likova poboljšavaju se novim nivoima i opremom, ali i buffovima.
Gear (tipovi opreme), loot / reward, loot algorithms, loot ninja
- Likovi u igri koriste opremu (gear): oružje, odjeću, oklope… Kako likovi napreduju, mogu koristiti sve bolju i bolju opremu (i gear ima svoj stats). Oprema se može dobiti kao nagrada za izvršenje questova, pronaći kao loot koji dropaju mobovi, a može se i craftati. Oprema daje bonuse na statistike likova;
- Oprema se obično može koristiti od određenog nivoa naviše, no i unutar istog opsega nivoa postoje razlike. Postoje različite klase rijetkosti opreme: što je neki komad rjeđi, bolji su bonusi koje daje. Nekad postoje posebni bonusi ako se koristi komplet (npr. 5 komada oklopa iz istog kompleta daje dodatan bonus);
- Oprema može biti bindable, tj. veže se za pojedinog lika tako da je drugi ne mogu koristiti. Bolji komadi opreme najčešće su bindable. Bind on equip se veže samo nakon što se upotrijebi po prvi put, bind on acquire (kaže se još i bind on pickup) se veže čim se komad nađe u posjedu (uđe u inventory), dok se bind on account veže za korisnički račun – opremu može koristiti bilo koji od likova istog igača;
- Po završetku questa, on se ‘vraća’ (kaže se to turn in the quest) quest giver NPCu. Kao reward, tj. nagrada, dobija se exp, novac, a vrlo često i oprema;
- Kada se ubije mob, na njegovom lešu često se može pronaći plijen (loot), kaže se da mu plijen ispada, tj. da ga on baca (drops loot, za loot se još kaže i drop – ono što je ispalo). Daleko najčešća vrsta loota je trash loot, smeće koje ne služi ničemu osim da se proda vendoru za (sitan) novac;
- Postoje različita pravila po kojima se loot dijeli unutar grupe. Obzirom da neki komadi ne trebaju svima (ne koriste svi istu opremu), ali i da bi se omogućilo da svi dođu do željenog komada, razvilo se nekoliko algoritama podjele plijena;
- Free for all – ovo je pravilo da pravila nema, tj. loot se dijeli po principu ko prvi djevojci, sam u nju upada;
- Master looter – dijametralno suprotno prvom pravilu, ovdje samo jedna osoba može lootat, najčešće se radi o vođi grupe. Master looter određuje ko će dobiti koji komad;
- Round robin – loot svaki put dobija drugi član grupa, o čemu god da se radilo, i tako u krug;
- Need / Pass – oni koji žele komad loota odabiru opciju need, oni koji ne žele preskaču, pass. Nakon toga se svima koji su odabrali need dodjeljuje nasumičan broj (roll), onaj ko izvuče najveći broj dobija komad;
- Need / Greed / Pass – u nekim situacijama loot je komad opreme koji možda treba igračevom altu ili je to vrijedan komad na čijoj se prodaji može dobro zaraditi. U takvim situacijama kulturno je da oni koji će predmetnu opremu doista koristiti odaberu need, oni kojima treba za alta ili prodaju biraju greed, a onima kojima ne treba biraju pass. Prvo rollaju oni koji su odabrali need, ako to niko nije odabrao, onda rollaju oni koji su odabrali greed;
- Loot ninja (ili samo ninja) je igrač koji uzima loot koji ne bi smio. Npr. ninja je igrač koji odabire need za gear koji ne može koristiti, igrač koji harvesta node dok se neko drugi bori s mobovima koji ga brane ili vođa grupa koji nakon pobjede nad bossom mijenja loot rule u master looter i uzima sav plijen za sebe.
- Guild često koristi poseban i kompliciran algoritam za dodjeljivanje loota za potrebe dungeon grinda.
Crafting, ekonomija
- Česta je pojava da igrači mogu sami praviti opremu. To je crafting;
- Uz crafting se vežu različite profesije, npr. kovači, drvodjelje, oružari itd., koje prave različite vrste opreme. Crafting također podrazumijeva skupljanje sirovina. Sirovine mogu biti nodovi razbacani po svijetu, mogu se nabavljati kod vendora, a mogu biti i mob drops;
- Oprema, sirovina i još mnogo toga može se prodavati drugim igračima na aukcijama (auction). Aukcijski sistem je srž ekonomije većine MMOa.
Customizing, pets / companions, housing
- Prilagodba likova, ali i igre općenito, uvijek je važan aspekt MMOa;
- Često je korištenje raznih plugina koji mijenjaju UI (user interface) ili pomažu igraču;
- Nerijetko je moguće kroz igru skupljati različite komade garderobe, tako da lik bude obučen po posljednoj modi;
- Companions su NPCevi koji pomažu igraču dok questa kroz svijet. Pets su NPCevi koji su tu samo ukrasa radi i nemaju neku posebnu funkciju. I jedni i drugi obično se mogu customizirati;
- Likovi si u igri često mogu obezbijediti vlastiti dom: kuću, svemirski brod ili šta već. Ovo je prostor gdje se može ostaviti višak opreme, u kom se može craftati i koji se može uređivati po vlastitom ukusu. Neke igre omogućavaju kupovinu i raspoređivanje namještaja, ali i postavljanje trofeja.
Pogledajte i ovo:
- World of Tanks
- Moj MMO svijet
- Command & Conquer Red Alert na Windows 7 (64 bit)
- Plesanje sa zmajevima
- CopyPaste’s Podcast – Ep23 – Dobre stare igre














